Ocio y Consolas

oct
14
2013

15 días para Battlefield 4…

 Escrito a las 15:00     Archivado en: Ocio y Consolas, Videos     comentarios cerrados


En este blog lleno de historias, reflexiones y ñoñerías… me veo forzado de vez en cuando a salirme de esos temas y hablar de tecnología, deporte y cualquier otra cosa que pase por mi cabeza. Si hay algún videojuego que espero “como agua de Mayo” es este, el que compré en prereserva hace ya un par de semanas y que saldrá, oficialmente, el 29 de Octubre. Estas semanas previas estamos disfrutando de una Beta de prueba donde podemos jugar online a un escenario realmente increíble, y desde luego, esa demo jugable enamorará a cualquier indeciso que dude qué juego es la referencia de los FPS.

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sep
18
2013

Ingress, el juego

 Escrito a las 15:00     Archivado en: Android, Ocio y Consolas     2 comentarios


Hay un juego del que llevo participando unos meses llamado Ingress, que es un juego de realidad aumentada para Android, lanzado en Noviembre de 2012 en una beta privada en la que tardé un poquito en unirme. A día de hoy ya somos millones de jugadores repartidos por todo el planeta, y el juego va evolucionando con los propios jugadores. Tiene en cuenta nuestra localización por GPS en todo momento, por lo que para jugar, hay que moverse, caminando o en coche, en autobús o monopatín (en el Metro no hay señal).

¿De qué va el Ingress?

Tal y como dice el propio juego:

Nuestro futuro está en una encrucijada, y tú debes elegir tu bando.
Una misteriosa energía ha sido desenterrada por un equipo de científicos en Europa. El origen y el propósito de esta fuerza es desconocido, pero algunos investigadores creen que está cambiando nuestro modo de pensar. Debemos controlarlo o eso nos controlará a nosotros.
Los iluminados” buscan abrazar el poder que esta energía podría concedernos
La resistencia” lucha por defender y proteger lo que queda de nuestra humanidad.
Instálate Ingress y transforma tu mundo.

No es tan difícil como parece…

Comenzando con esa historia, en nuestras calles, el juego empieza cuando hacemos una foto de un sitio bonito con nuestro móvil, geolocalizada. Tras la aprobación de Google, que suele tardar unas cuantas semanas, se crea en ese sitio un portal vacío (gris). El primero de una de las dos facciones que pasa por ahí, se hace con él, poniendo un resonador. Cada portal lleva hasta 8 resonadores que le dan fuerza en función del nivel que tienen, y hay 8 niveles de fuerza, que aplican también a bombas y jugadores. Una vez un portal es de una facción, la otra puede atacarlo con bombas, o XMP Bursters. Cuando estás cerca de un portal, puedes “hackearlo”, lo que te dará items como resonadores o bombas de diferentes niveles, según sea el nivel de ese portal. En ese proceso, además de resonadores que pondremos en los portales, nos darán bombas con que atacar a los portales enemigos, e incluso mods que añaden a los portales más dureza o habilidades especiales. Además, podremos obtener llaves, que nos permiten crear enlaces, y con tres portales podemos crear un área, que dará MU (mind units) a nuestra facción, en función de su tamaño, obstaculizando además a la otra facción.
ingressHacer estas cosas nos da puntos, que nos hacen subir de nivel (hasta el 8), y por término medio cada nivel es algo más del doble del anterior, por lo que se complica más según avanzamos. Nuestras acciones también necesitan de “Exotic Matter” (XM) que se haya repartido por el terreno, y especialmente, cerca de los portales.

En esta imagen se puede ver un poco de todo:
- La situación actual (flechita azul) y el área naranja que delimita con qué puedes interactuar.
- En la esquina superior izquierda pone tu nick y nivel, y las casillas que se van llenando hasta el siguiente.
- Encima del nick hay una barra de energía (XM), y a su derecha, “OPS” donde podemos ver el inventario y las llaves.
- Hay unos cuantos portales azules, un par de “lechugos”, con diferente número de resonadores.
- Hay portales grises (sin ocupar)
- Faltaría algún enlace o área.
- Las bolitas blancas son XM, y al pasar por encima las recogemos para darnos energía.

El movimiento

Yo elegí ser resistencia, así que no esperéis que muestre compasión por los lechugos, igual que ellos hacen lo propio con nosotros, llamándonos pitufos. Lo sorprendente es la organización, los grupos de Line, o los de Google +, la capacidad de este juego para movilizar y servir de excusa para quedar y “subir un portal” o tumbar una zona enemiga.
Sin duda no deja de sorprenderme este mundillo… y ya soy nivel 8 ¡Arrollidaos ante mi! No, es broma, podéis quedaros de pie… pero ¡Porqué yo os lo permito! jajajajaja Quizás se me está subiendo el juego a la cabeza. Sin duda una gran recomendación, especialmente viviendo en ciudad, donde los portales abundan y la diversión está garantizada si eres capaz de competir, picarte y entrar en el juego.
El pasado fin de semana, para celebrar mi ascenso a nivel 8, me planté en Vitoria para colaborar en algunos portales muy chulos que hay allí. A uno de ellos, quizás mi favorito de todos, le puse el último resonador de nivel 8, que lo convierte en un portal de nivel máximo. Bajo estas líneas, una captura del móvil, y una foto mía del momento en que ponía mi gotita frente a ese precioso graffiti.

beauty

Por el momento sólo se puede acceder por invitación, pero cualquier jugador dispone de algunas. Si me enviáis un mensaje por el formulario de contacto, os envío una al email que me digáis.

Espero haberos enseñado algo interesante para quienes no conocierais este juego.

dic
13
2012

Maldita Castilla

 Escrito a las 16:09     Archivado en: Desvarios, Ocio y Consolas, Tecnología y Ciencia     3 comentarios


Hoy quería escribir… pero no sabía de qué. Si ponerme sentimentaloide, hablar de las ilusiones navideñas, el amor esquivo… en fin, lo dejaré para otro momento. Hoy quiero hablaros de un proyecto que por fin ha salido a la luz, se trata de Maldita Castilla. Es un videojuego para PC que imita a los clásicos como aquel Ghost’n Goblins de 1986. Además, es gratuito, y ocupa tan solo 10 megas. Mucho hemos esperado un grupito de frikis ver por fin completa esta joya… y el día ha llegado, gracias a LocoMalito, el artista responsable de esta juego (y otros anteriores). Podéis descargarlo aquí o ver un vídeo del mismo para saber más..
Maldita Castilla

Otra cosa relevante del día ha sido el segundo trailer de uno de los estrenos más esperados de 2013. Será la vuelta del Hombre de Acero. Zack Snyder y Chris Nolan podrían darle a este mítico superhéroe el impulso que necesita para comenzar una exitosa saga en le época moderna, donde los efectos especiales podrán darle un enfoque que las cuatro primeras no tuvieron. A continuación, el trailer en español:

Bueno, si luego me pongo sentimentaloide o algo así ya escribo otra cosa…

oct
26
2012

XCOM: Enemy Unknown (El videojuego)

 Escrito a las 15:00     Archivado en: Ocio y Consolas     comentarios cerrados


Hubo un juego que marcó mi infancia. Tenía yo 16 años cuando vio la luz el sensacional UFO Enemy Unknown, un juego de estrategia por turnos en el que hacíamos frente a una invasión alienígena, organizando investigaciones, ingenieros y soldados para aprender de ellos, mejorar tus armas e instalaciones, y evitar que se apoderen de la tierra. Horas y horas de juego y aventuras escoltando a las fuerzas de la tierra contra aquella amenaza.

Un par de años después salió la secuela: XCOM Terror from the Deep, en la que esta vez sucedía algo parecido… pero bajo el mar. El primer juego en 1993, el segundo en 1995… los fans hemos tenido que esperar 19 años para ver un remake a la altura de aquel juego que nos conquistó de niños, fusionando ambos nombres, este año 2K Games nos ha obsequiado con XCOM: Enemy Unknown

Esta nueva entrega es espectacular, con unos gráficos increíbles movidos por el Unreal Engine, pero sobre todo, y lo más importante, es que han respetado el espíritu del juego, aportando mejoras y novedades, y haciendo que eches en falta muy pocas cosas del original.
Básicamente, tendremos una pantalla de situación, con este nuestro precioso planeta que vigilamos para investigar abducciones y OVNIs. Enviaremos a nuestras tropas, y una vez en el tenebroso lugar (es un juego que pone nervioso) nos enfrentamos por turnos a un enemigo que se oculta muy bien y planta batalla con gran ventaja tecnológica. Luego nuestros científicos investigarán los restos y cuerpos para mejorar nuestra tecnología y que los ingenieros puedan fabricar mejores armas y equipos.
Tampoco entraré en detalles… sin duda, este juego es de lo mejor que he visto, en un año marcado por la vuelta de grandes clásicos como ese Diablo 3 y este sensacional e imprescindible XCOM: Enemy Unknown.
Os dejo con el trailer:

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abr
24
2012

Wordfeud vs Apalabrados, el duelo está servido

 Escrito a las 12:22     Archivado en: Ocio y Consolas     6 comentarios


Si hay un juego que para mi destaca para los nuevos móviles, son las versiones del Scrabble. De ellas, dos están en pugna por ser el líder, por un lado Apalabrados, desarrollado en Argentina por Etermax, y por otro Wordfeud, desarrollado por Håkon Bertheussen, un noruego. Antes de adelantar mi opinión, que es de sobras conocida, paso a comentar los pros y contras de cada aplicación.

Características comunes:
- Ambos están disponibles para Android y móviles/tablets Apple.
- Ambos disponen de chat para conversar con tus contrincantes.
- En ambos se hace zoom o se ve el tablero entero con un doble tap en pantalla.

WORDFEUD

Pros
- Bastante más rápido que Apalabrados
- Permite modo “Random”, aunque loco, diferente.
- Gestión de amigos muy cómoda.
- El interfaz, aunque minimalista, puede gustar más.
- Disponible además para Windows Phone.
- Dispone de Wordfeudia (Web) para crear y unirse a torneos. Se gestiona por email.

Contras
- Deberían añadírsele estadísticas, y ranking por idiomas.
- Podría tener la opción de indicar qué palabra no es válida (como Apalabrados)

APALABRADOS

Pros
- Hace zoom cuando pones una letra.
- Es más estético visualmente (según dicen algunos).
- Al poner una palabra mala, te dice cual de ellas es.
- Banderita que indica el idioma de la partida.
- Lo de “rivales recientes” es cómodo.
- Menús en español.

Contras
- Mucho más lento que Wordfeud.
- No permite gestionar amigos como Wordfeud.

Quizás fusionando ambos, obtendríamos el juego perfecto basado en el Scrabble. Ambos, eso si, deben mejorar añadiendo cosas como los rankings, para saber la destreza del rival al que te mides, y como baremo al empezar una partida (incluso haría posible emparejar a rivales a un nivel similar).
Para mi, se puede comparar ambos sistemas con los móviles. Apalabrados es como iPhone, más prestigio y estéticamente por delante, y un Wordfeud más Android, mucho más rápido y lleno de opciones interesantes, más cómodo y abierto.
¿Cual os gusta más a vosotros?

jun
15
2011

Angry Birds… en la calle

 Escrito a las 11:23     Archivado en: Ocio y Consolas     2 comentarios


Tenía que poner este vídeo… después de todas las menciones a este sensacional juego, no he podido evitarlo. Divertido vídeo dónde los Angry Birds… se salen del móvil.

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  Alegrías y lágrimas de...

...un ser humano normal, sin aparentemente nada llamativo ni destacado... salvo quizás una visión diferente del mundo, coleccionista de sonrisas y abrazos, que intercambio por buenas conversaciones. Normal... salvo que puedo ver tu alma en tus ojos, que era gallego antes aún de haber nacido, que tengo tanto que ofrecer y tantos colores con los que pintar... que estoy seguro de que vale la pena conocerme.

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